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이미지를 브라우저에서 직접 압축, 변환, 크기 조정, 자르기, 최적화하세요. 아무것도 업로드되지 않습니다. 각 변환이 Canvas API로 로컬에서 실행되는 동안 파일은 귀하의 기기에 남아 있습니다.

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브라우저 내 이미지 처리가 중요한 이유

대부분의 온라인 이미지 도구는 파일을 서버에 업로드하고, 처리한 다음, 다시 보내줍니다. 그것은 세 가지 위험을 수반합니다. 대역폭 낭비, 잠재적 데이터 유출(특히 인터페이스 텍스트가 있는 스크린샷이나 메타데이터가 있는 사진), 더 느린 왕복입니다. 최신 브라우저는 HTML5 Canvas를 사용하여 전적으로 JavaScript로 이미지를 압축, 크기 조정, 자르기, 변환할 수 있으며, 일반적으로 서버에 업로드하는 것보다 빠르고, 파일이 네트워크를 결코 건너지 않으므로 검증 가능하게 비공개입니다.

이미지 최적화와 Core Web Vitals

Largest Contentful Paint(LCP)는 일반적으로 페이지의 주요 이미지로, Google의 Core Web Vitals 순위 신호 세 가지 중 하나입니다. 이미지를 100KB 미만으로 압축하고 WebP 형식으로 제공하면 LCP에서 몇 초를 단축할 수 있습니다. 이 페이지의 이미지 압축기와 WebP 변환기가 정확히 그 일을 합니다. 프로덕션에서의 자동 최적화를 위해서는 CDN(Cloudflare, BunnyCDN)도 구성하거나, WebP를 제공하고 기기별로 크기를 조정하는 Next.js의 <Image> 컴포넌트를 사용하세요.

각 도구를 언제 사용할지

완벽한 충실도보다 파일 크기가 더 중요할 때(웹 주요 이미지, 블로그 게시물, 소셜 게시물)는 이미지 압축기를 사용하세요. 정확한 픽셀 치수가 필요할 때(아바타, 배너, 썸네일)는 이미지 크기 조정기를 사용하세요. 투명도가 필요하지 않을 때 투명도를 제거하고 더 작은 파일을 얻으려면 PNG to JPG를 사용하세요. 최신 브라우저에 제공할 때는 WebP 변환기를 사용하세요. 동급 JPG보다 25%에서 35% 더 작습니다. 브라우저와 iOS/Android가 기대하는 모든 파비콘 크기를 생성하려면 사이트당 한 번 파비콘 생성기를 사용하세요.

자주 묻는 질문

파일 크기 제한이 있나요?
브라우저는 일반적으로 canvas 기반 작업에 대해 최대 ~50MB의 파일을 처리합니다. 그 이상에서는 성능이 저하됩니다. 매우 큰 이미지의 경우에는 ImageMagick이나 로컬 Photoshop 같은 데스크톱 도구를 사용하세요.
압축 후 제 PNG가 투명도를 유지하지 않는 이유는 무엇인가요?
이미지 압축기는 JPG(알파 채널이 없음)를 생성합니다. 대신 WebP 변환기를 사용하세요. WebP는 투명도를 유지하면서 더 작습니다.
여러 이미지를 일괄 처리할 수 있나요?
이 도구들에서는 안 됩니다. 각 도구는 한 번에 하나의 이미지로 작동합니다. 일괄 처리가 필요하면 squoosh-cli(Google의 CLI)나 빌드 시점 이미지 플러그인을 살펴보세요.